フルオート
エリヤスキル型の亜種変形となります。 インサニティの効果をフルに発揮しやすいリーブラムを運用しエリヤのスキルをより打点を高めるとともに、リーブラム自体も火力を出せるようにした編成です。 廃龍イベントの弓がかなり重要性が高く、未所持の場合はデ…
世界樹の朝露を軸にした編成です。 ムラクモ+愚者の弓にしていますが、オリヴィエ+マルテのほうがより理想に近いです。 闇統一しない利点としてシャススの採用があげられ、これによりスキル回転を上げています。 攻略安定性の要がアンディと傲慢の書で、蘇…
★5キャラなし、過去イベントキャラ、装備なしにて編成した棺桶パーティーです。 闇は強力な軸になるキャラや装備が★5であったり、過去イベントであったり、マルテであったりするため、編成難度が高くなりやすくそれらがない場合に参加できる編成という意図…
暴食の槍の効果を活かす想定の貫通直接攻撃型です。 イベントのアークガーディアンと発想はほぼ同じですが、開幕にサイレンスがないため、スキルゲージのブーストとしてクォーツァーを採用しています。 クォーツァーがない場合はファルチェかジャリルで開幕…
ベルセティア編成とほとんど発想は同じですが、背水ギミックを外した形になります。 セルジールで気持ち程度回復を補っていますが、セルジール自体もスキルダメージを上げてくれるキャラであるため採用されています。 スキルウェイトは少しだけずれるように…
ベルセティアのスキル編成です。 ルナにより開幕からのHP背水ラインを達成させること、傲慢の書を使って後半のダメージを補っている点があります。 キーキャラ:ベルセティア できればいてほしいキャラ:ルナ 他はベルセティアの火力を上げられる選択肢を…
記事執筆時点では、野良で限定ネフティムの編成をよく見かけますが、 ネフティムとラーゼルトを未所持とした場合の編成例として作ってみました。 エクリールの渾身をジェラール(+ライアのマルチボール)のかばうで補う編成となっています。 ライア+ジェラ…
リーブラムの性能をある程度使おうという編成。 編成的には「限定ネフティムは持ってるんだけど、通常ネフティムがいないんだよなー」という人にお勧め。 装備に関してはヘイムダルの剣使ってますが、廃龍イベントの弓やマルテ+ユニゾンヴェロン等にできる…
ハーフアニバーサリー限定ネフティムを軸にしたフィーバー直接攻撃型編成です。 限定ネフティムがいない場合は開幕にフィーバーが現実的ではなくなりますが、過去に記事を書いていますので、そちらを参照ください。 フロントの3人の3アビが全体強化となっ…
編成がどうしても強く作れない人向けの編成難易度低め編成です。 重要なポイントとして、可能ならルナールにアビリティソウルまたは装備で、ルナールのみスキルゲージをブーストしておけるとスムースになります。 開幕のサイレンスが終わった後、ルナール(…
闇の貫通時の効果が強いものを雑に詰め込んだ編成です。 実は超級エギル槍(暴食の槍)の補正値が高いため、適当に貫通を持ったキャラを採用すればイベント攻略自体は可能です。 上記お持ちでない場合は以下のような具合で代用を考えるとよいかと思います。 …
ボタンの3アビリティ「スキルを使用するごとにチャージ速度軽減」を活用した編成です。 この編成の主眼は「自分の編成で出すダメージよりダウンを長くとる」ことが目的となっており、ルディの特殊パワフリ+戦棍のダウンさせやすさを活用する主眼となります…
お試し編成例。なるべく組みやすいキャラを使って編成してみました。雷で素直に行く場合は超級ヤドリオーの編成をそのまま参考にしてみてください。 超級武器をお持ちでない方の場合は虎王斧(白虎上級の武器)で上記のような編成で行くのがよさそうに思いま…
クランの浮遊とレヴィのコンボ時貫通効果により、キリのアビリティでスキルを回転させ、浮遊を長時間持続するコンセプトパーティです。 戦えなくはないラインですが、火力の数字を出せるエースの位置づけがいないため、編成としてはちょっと物足りないかと思…
ミノの背水を活かした形のちょっと特殊な編成です。 闇でベルセティアリーダーのユニゾンにミノを採用するケースはありますが、逆でも(武器が優秀なため)火力はかなり出ます。 王錫以外の武器についてはあるものを適当に装備すればいいと思います。 キーポ…
ガチャ星5なしでもラムスが強いので十分な編成が作れます。 ルナールをあえてシャススの裏に配置することでスキルウェイトを調整しています。ピレボスをお持ちの場合はルナールフロントでもよいでしょう。 王錫の雷キャラの編成数効果が気になる人はビアン…
どちらかというと崩壊域の印象のあるメーティスですが、マルチでも十分に火力をたたき出すことができます。 崩壊域と違い、フィーバー効果のアビリティは序盤に1回、後半に1回の2回を期待し、それによる攻撃力UPを期待します。(フィーバー中に火力をぶ…
雷パの定番といえばラムス、ラムスといえばスキル型。 フォウラまたは何かしらの回復役は必ず採用すること(ユニゾンでも可)、シャススを必ず採用すること。ルナールに関しては麻痺を持ってくる人がそれなりに多いので他の人の麻痺に期待してしまう手もアリ…
バレッタのアビリティをフルに活用するパワーフリップと直接攻撃のハイブリッド型です。 ラキーシャが重要なキャラとなり、バレッタのスキルも併せて開幕で90コンボを期待しています。 ラナーの浮遊中にフリップした場合に貫通パワフリになるため、剣士タ…
ラキーシャをリーダーに添えた補助パワフリ型です。 もともとラキーシャの登場前はリーゼルやスイゼンといったキャラをリーダーに添えた編成はありましたが、ラキーシャの登場により初速の不安が一気に解消された形になります。 補助パワフリは他のパワフリ…
過去イベント武器なし、過去限定キャラなし、★5なし編成。 かつコハネ非所持という条件で、開幕のスキルゲージを補う目的でムラクモをリーダーとしてみました。 将来方天画戟が取得できなくなったら死皇の剣でよいと思います。 ミュウによるコンボ稼ぎと、…
基本思想は雷フィーバーパの形になっていますが、メインは麻痺のイナホです。 これは超級エギルがエリヤスキル型の編成を組んでいる人が多いことを見越した編成となっていて、エリヤはスキルをよく外すため、麻痺およびフィーバーダウンでのサポート(しつつ…
いわゆるマルチボール型ですが、イナホの採用により開幕即麻痺を狙っています。 マルチボールで作りやすいフィーバー寄せは、比較的周回が早いレシタールではあまり向いていないため、麻痺とマルチボールでのブレイクを主眼としています。 持っていればマリ…
開幕にフルチェインする前提で、チェイン時に可能な限りの打点が高くなるよう編成した形です。 ハナビ+ムラクモを軸として、パワーフリップダメージが高くなるように編成し、開幕9チェインからのパワーフリップ3で大きく持っていく。そのあとは何となく戦…
ソウシロウスキル型のバージョンアップ版です。 アビリティソウルでソウシロウに方天画戟をつけています。使いたくない方は武器を持たせて適当なアビソでよいかと思います。 フルオートといいつつ注意点があり、開幕にロルフの突進が発生するため、ソウシロ…
参戦者への効果を最大限に考えた編成 主にキーパーツとなるキャラ(フィリア、シウエ、コハネ、ソウシロウ等)が不足している場合に取る選択肢として有用と思います。 編成は浮遊型の延長で組んでますがポジート採用のためなので、スキル型やパワフリ型でも…
死皇の斧の浮遊効果を生かすことを念頭に置いた編成。 フィリアが欲しくなる編成ですが、オロウルリーダーでも代用ができます。ただしその場合はリーゼルなど参戦者回復を採用してください。 一昔前の風コンボ型のアップグレードバージョンとなります。未所…
ソウシロウの火力で打点を出すことを重視した形。 編成の自由度が高く、またコンボに大きくは依存しないため、フルオートでも手動との差が大きく出ないのがポイント。 ソウシロウリーダー、シャススどこかの枠として、残り4枠がフリー。 考えるポイントとし…
アビソは24/7全員 廃龍については開幕に4つのバフが乗っているため、ディスペル持ちで剥がす必要があり、マリアンネ+ジャスターがおおよそベストコンビとなります。 開幕のスキルゲージをクォーツァーで補い、残りの火力をリーダースキルで補っています。 …
参戦者バフとデバフを可能な限り盛った形。持ってる人はオケアノスの槍をデュランダルにした方が火力伸びます。 スキル型の人が2人見えた時なんかは有用な気がする。 意図的にスキルの重たいサイファとポジートを合わせてるのは、スキル型の場合渾身がそこ…