風
これから上級マルチに挑もうという初心者さん向けの記事です。 前回の記事はこちら →https://uraky-wf.hatenablog.com/entry/2020/04/23/185647 ★5キャラなし、イベント装備、イベントキャラなし、限定キャラなし、超級武器なしの編成例となります。 火 ス…
ミュウの突進スキルとエリヤの前方スキルのかみ合わせの相性の良さをスキルとパワフリ両方向にブレンドした編成です。 編成難度は意図的に落としていますが、フォウラはノエネだとよりパワフリダメージがあがります。 しかしながらシャススからのミュウスキ…
超級ルインでの水の直接攻撃型と同じようなコンセプトを風で組んだ編成です。 ぱっと見で珍しさにコッコロに目が行くかと思いますが、コンセプトとしては浮遊2枠以上+バレッタ貫通というところで、その実コッコロは必須ではありません。コッコロ非所持の場…
ボスピックアップの期間がやってまいりました。 今回は超級が現時点(2020/7/21)で実装されているすべてのボスが対象になっているので、銀コインを目的とした上級+の編成についてちょっと考えます。記事のターゲット層としては超級はある程度周回ができる…
ミュウやその他のコンボ時のスキルゲージ上昇効果を使用し、コンボ時に効果の上がる装備やアビリティを一気にトリガーさせてしまおうという編成です。 セラが開幕に動くことで100コンボ↑を叩き、ミュウがコンボによるスキルゲージ上昇でスキル撃ち、シャ…
ネティ+シャススのユニゾン相性の良さを生かすべく組んでみた編成です。ネティが3アビにスキルチャージ時間上昇があるため、大抵のリーダーと合わせすく、フルオートに適したソウシロウをリーダー枠に添えている形です。 基本的にはソウシロウをリーダーと…
3キャラで浮遊をなるべく長く継続させ、バレッタの20コンボ以上貫通効果で浮遊+貫通を狙う編成です。 手動であればスキルを順に使うことで常時浮遊し続けることができますが、フルオートの場合は下の方に落ちたタイミングでフリップしてしまうため、手動…
過去イベント武器なし、過去限定キャラなし、★5なし編成。 かつコハネ非所持という条件で、開幕のスキルゲージを補う目的でムラクモをリーダーとしてみました。 将来方天画戟が取得できなくなったら死皇の剣でよいと思います。 ミュウによるコンボ稼ぎと、…
☆5キャラなし、イベント装備、イベントキャラおよび限定キャラなし、超級武器なしの編成例をざっくりと作ってみました。 これから上級マルチに挑む人はこんなあたりの編成を1つ作って、それで上級全部行けばいいと思います。 (※上級は属性があってなくて…
ソウシロウスキル型のバージョンアップ版です。 アビリティソウルでソウシロウに方天画戟をつけています。使いたくない方は武器を持たせて適当なアビソでよいかと思います。 フルオートといいつつ注意点があり、開幕にロルフの突進が発生するため、ソウシロ…
参戦者への効果を最大限に考えた編成 主にキーパーツとなるキャラ(フィリア、シウエ、コハネ、ソウシロウ等)が不足している場合に取る選択肢として有用と思います。 編成は浮遊型の延長で組んでますがポジート採用のためなので、スキル型やパワフリ型でも…
こんなのもできますよという例ですが、安定感には欠けました。 バレッタの3アビによるパワーフリップ250%アップがとても魅力あるんですが、パワフリダメージが過多となるため、誰をリーダーにするにしてもムラクモユニゾンがよさそうな印象でした。 後…
死皇の斧の浮遊効果を生かすことを念頭に置いた編成。 フィリアが欲しくなる編成ですが、オロウルリーダーでも代用ができます。ただしその場合はリーゼルなど参戦者回復を採用してください。 一昔前の風コンボ型のアップグレードバージョンとなります。未所…
ソウシロウの火力で打点を出すことを重視した形。 編成の自由度が高く、またコンボに大きくは依存しないため、フルオートでも手動との差が大きく出ないのがポイント。 ソウシロウリーダー、シャススどこかの枠として、残り4枠がフリー。 考えるポイントとし…