雷
これから上級マルチに挑もうという初心者さん向けの記事です。 前回の記事はこちら →https://uraky-wf.hatenablog.com/entry/2020/04/23/185647 ★5キャラなし、イベント装備、イベントキャラなし、限定キャラなし、超級武器なしの編成例となります。 火 ス…
ボスピックアップの期間がやってまいりました。 今回は超級が現時点(2020/7/21)で実装されているすべてのボスが対象になっているので、銀コインを目的とした上級+の編成についてちょっと考えます。記事のターゲット層としては超級はある程度周回ができる…
限定ベルセティアを使う編成です。 ベルセティアの(実質の)スキル条件として、HPを50%未満にする必要があるため、ユニゾンの選択肢がほぼミノ1択となります。また麻痺時以外のダメージ量がそこまででもないため、麻痺役+シャススのユニゾンもほぼ確…
水着イルミの登場により、雷属性でのフィーバーゲージをためる方法がスキルを撃つ、でよくなったことを受けた編成です。 雑にスキルを撃っていればそのうち大きなダメージになるだろうという感じで編成されています。 以下代案 メーティス>ミノorラムスorム…
雷といえば、ザ・スタンダードはラムス編成です。 廃竜はギミックとして開幕にボスキャラに4つの強化効果がついた状態でスタートしているため、解除するスキルが非常に重要です。その辺りが、パワフリやフィーバーと違い、編成枠に余裕のあるラムス型では採…
廃竜イベント、かつマルチ野良用にシフトさせたバラクパワフリ型です。 もともとシャスス→バラク(ホーニィユニゾン)でテンプレになっている編成ですが、廃竜ではディスペルの有用性がとても高いので、編成にジャスターを仕込んだ形です。 各パーツとも編成…
編成がどうしても強く作れない人向けの編成難易度低め編成です。 重要なポイントとして、可能ならルナールにアビリティソウルまたは装備で、ルナールのみスキルゲージをブーストしておけるとスムースになります。 開幕のサイレンスが終わった後、ルナール(…
ボタンの3アビリティ「スキルを使用するごとにチャージ速度軽減」を活用した編成です。 この編成の主眼は「自分の編成で出すダメージよりダウンを長くとる」ことが目的となっており、ルディの特殊パワフリ+戦棍のダウンさせやすさを活用する主眼となります…
バラクの100コンボを狙った形でのパワーフリップ型です。 実はパワーフリップといいつつ、シャススのバフを乗せたバラクのスキル火力が高いのでそちらも期待した編成となります。 装備はデュランダルにしていますが、トールの槌かイベント武器の海馬雷弓…
ミノの背水を活かした形のちょっと特殊な編成です。 闇でベルセティアリーダーのユニゾンにミノを採用するケースはありますが、逆でも(武器が優秀なため)火力はかなり出ます。 王錫以外の武器についてはあるものを適当に装備すればいいと思います。 キーポ…
ガチャ星5なしでもラムスが強いので十分な編成が作れます。 ルナールをあえてシャススの裏に配置することでスキルウェイトを調整しています。ピレボスをお持ちの場合はルナールフロントでもよいでしょう。 王錫の雷キャラの編成数効果が気になる人はビアン…
どちらかというと崩壊域の印象のあるメーティスですが、マルチでも十分に火力をたたき出すことができます。 崩壊域と違い、フィーバー効果のアビリティは序盤に1回、後半に1回の2回を期待し、それによる攻撃力UPを期待します。(フィーバー中に火力をぶ…
雷パの定番といえばラムス、ラムスといえばスキル型。 フォウラまたは何かしらの回復役は必ず採用すること(ユニゾンでも可)、シャススを必ず採用すること。ルナールに関しては麻痺を持ってくる人がそれなりに多いので他の人の麻痺に期待してしまう手もアリ…
基本思想は雷フィーバーパの形になっていますが、メインは麻痺のイナホです。 これは超級エギルがエリヤスキル型の編成を組んでいる人が多いことを見越した編成となっていて、エリヤはスキルをよく外すため、麻痺およびフィーバーダウンでのサポート(しつつ…
☆5キャラなし、イベント装備、イベントキャラおよび限定キャラなし、超級武器なしの編成例をざっくりと作ってみました。 これから上級マルチに挑む人はこんなあたりの編成を1つ作って、それで上級全部行けばいいと思います。 (※上級は属性があってなくて…