これは主にハーフアニバーサリーで新規または復帰された方で、かつ雷編成がどうしてもうまく組めない方向けの編成となります。 いわゆるテンプレネフティム型が組める場合、そこにラウルとジャスターを編成するだけで、他の人のサポート力がガツンとあがりま…
雷といえば、ザ・スタンダードはラムス編成です。 廃竜はギミックとして開幕にボスキャラに4つの強化効果がついた状態でスタートしているため、解除するスキルが非常に重要です。その辺りが、パワフリやフィーバーと違い、編成枠に余裕のあるラムス型では採…
バラクとツートップを張るメーティスを採用した編成です。 通常、メーティスのユニゾンにはラムスが相性いいのですが、廃竜はディスペルの有用性が高いため、クラリスの採用としています。この編成ではセラは絶対重要なキャラではないので、ルディやラムス(…
廃竜イベント、かつマルチ野良用にシフトさせたバラクパワフリ型です。 もともとシャスス→バラク(ホーニィユニゾン)でテンプレになっている編成ですが、廃竜ではディスペルの有用性がとても高いので、編成にジャスターを仕込んだ形です。 各パーツとも編成…
超級アドミニスターの武器、ノスタルジアを活用する思想で組まれた編成です。 ノスタルジアのスキル発動時にコンボ数+8があるため、以前の「パワフリ撃てない」問題がだいぶ改善されています。 そこで、パワフリ型にしようとしたときに一番相性がいい(と…
エリヤスキル型の亜種変形となります。 インサニティの効果をフルに発揮しやすいリーブラムを運用しエリヤのスキルをより打点を高めるとともに、リーブラム自体も火力を出せるようにした編成です。 廃龍イベントの弓がかなり重要性が高く、未所持の場合はデ…
世界樹の朝露を軸にした編成です。 ムラクモ+愚者の弓にしていますが、オリヴィエ+マルテのほうがより理想に近いです。 闇統一しない利点としてシャススの採用があげられ、これによりスキル回転を上げています。 攻略安定性の要がアンディと傲慢の書で、蘇…
虚城拳がイベント装備なので、入手かどうかがありますが。 ラキーシャの有無はあると開幕速度が速くなるだけで、運用のポイントとしてはムラクモ>バレッタと流してスキルチェイン後のダウンにパワフリ3をぶつけることです。 サイファの枠は未所持ならシャ…
★5キャラなし、過去イベントキャラ、装備なしにて編成した棺桶パーティーです。 闇は強力な軸になるキャラや装備が★5であったり、過去イベントであったり、マルテであったりするため、編成難度が高くなりやすくそれらがない場合に参加できる編成という意図…
暴食の槍の効果を活かす想定の貫通直接攻撃型です。 イベントのアークガーディアンと発想はほぼ同じですが、開幕にサイレンスがないため、スキルゲージのブーストとしてクォーツァーを採用しています。 クォーツァーがない場合はファルチェかジャリルで開幕…
ベルセティア編成とほとんど発想は同じですが、背水ギミックを外した形になります。 セルジールで気持ち程度回復を補っていますが、セルジール自体もスキルダメージを上げてくれるキャラであるため採用されています。 スキルウェイトは少しだけずれるように…
ベルセティアのスキル編成です。 ルナにより開幕からのHP背水ラインを達成させること、傲慢の書を使って後半のダメージを補っている点があります。 キーキャラ:ベルセティア できればいてほしいキャラ:ルナ 他はベルセティアの火力を上げられる選択肢を…
記事執筆時点では、野良で限定ネフティムの編成をよく見かけますが、 ネフティムとラーゼルトを未所持とした場合の編成例として作ってみました。 エクリールの渾身をジェラール(+ライアのマルチボール)のかばうで補う編成となっています。 ライア+ジェラ…
リーブラムの性能をある程度使おうという編成。 編成的には「限定ネフティムは持ってるんだけど、通常ネフティムがいないんだよなー」という人にお勧め。 装備に関してはヘイムダルの剣使ってますが、廃龍イベントの弓やマルテ+ユニゾンヴェロン等にできる…
現状の編成枠こんな感じにしています。 どちらかというと自分用の記録ですね。 編成自体は基本的に過去に上げたものですが、一部改造しているものもあります。 パーティA:ワンパン特化型(用途:上級タイダルクラーケン、上級Sec-5200Li、ヴィエソラス) …
ハーフアニバーサリー限定ネフティムを軸にしたフィーバー直接攻撃型編成です。 限定ネフティムがいない場合は開幕にフィーバーが現実的ではなくなりますが、過去に記事を書いていますので、そちらを参照ください。 フロントの3人の3アビが全体強化となっ…
編成がどうしても強く作れない人向けの編成難易度低め編成です。 重要なポイントとして、可能ならルナールにアビリティソウルまたは装備で、ルナールのみスキルゲージをブーストしておけるとスムースになります。 開幕のサイレンスが終わった後、ルナール(…
闇の貫通時の効果が強いものを雑に詰め込んだ編成です。 実は超級エギル槍(暴食の槍)の補正値が高いため、適当に貫通を持ったキャラを採用すればイベント攻略自体は可能です。 上記お持ちでない場合は以下のような具合で代用を考えるとよいかと思います。 …
ボタンの3アビリティ「スキルを使用するごとにチャージ速度軽減」を活用した編成です。 この編成の主眼は「自分の編成で出すダメージよりダウンを長くとる」ことが目的となっており、ルディの特殊パワフリ+戦棍のダウンさせやすさを活用する主眼となります…
3キャラで浮遊をなるべく長く継続させ、バレッタの20コンボ以上貫通効果で浮遊+貫通を狙う編成です。 手動であればスキルを順に使うことで常時浮遊し続けることができますが、フルオートの場合は下の方に落ちたタイミングでフリップしてしまうため、手動…
バラクの100コンボを狙った形でのパワーフリップ型です。 実はパワーフリップといいつつ、シャススのバフを乗せたバラクのスキル火力が高いのでそちらも期待した編成となります。 装備はデュランダルにしていますが、トールの槌かイベント武器の海馬雷弓…
お試し編成例。なるべく組みやすいキャラを使って編成してみました。雷で素直に行く場合は超級ヤドリオーの編成をそのまま参考にしてみてください。 超級武器をお持ちでない方の場合は虎王斧(白虎上級の武器)で上記のような編成で行くのがよさそうに思いま…
クランの浮遊とレヴィのコンボ時貫通効果により、キリのアビリティでスキルを回転させ、浮遊を長時間持続するコンセプトパーティです。 戦えなくはないラインですが、火力の数字を出せるエースの位置づけがいないため、編成としてはちょっと物足りないかと思…
ミノの背水を活かした形のちょっと特殊な編成です。 闇でベルセティアリーダーのユニゾンにミノを採用するケースはありますが、逆でも(武器が優秀なため)火力はかなり出ます。 王錫以外の武器についてはあるものを適当に装備すればいいと思います。 キーポ…
ガチャ星5なしでもラムスが強いので十分な編成が作れます。 ルナールをあえてシャススの裏に配置することでスキルウェイトを調整しています。ピレボスをお持ちの場合はルナールフロントでもよいでしょう。 王錫の雷キャラの編成数効果が気になる人はビアン…
どちらかというと崩壊域の印象のあるメーティスですが、マルチでも十分に火力をたたき出すことができます。 崩壊域と違い、フィーバー効果のアビリティは序盤に1回、後半に1回の2回を期待し、それによる攻撃力UPを期待します。(フィーバー中に火力をぶ…
雷パの定番といえばラムス、ラムスといえばスキル型。 フォウラまたは何かしらの回復役は必ず採用すること(ユニゾンでも可)、シャススを必ず採用すること。ルナールに関しては麻痺を持ってくる人がそれなりに多いので他の人の麻痺に期待してしまう手もアリ…
バレッタのアビリティをフルに活用するパワーフリップと直接攻撃のハイブリッド型です。 ラキーシャが重要なキャラとなり、バレッタのスキルも併せて開幕で90コンボを期待しています。 ラナーの浮遊中にフリップした場合に貫通パワフリになるため、剣士タ…
ラキーシャをリーダーに添えた補助パワフリ型です。 もともとラキーシャの登場前はリーゼルやスイゼンといったキャラをリーダーに添えた編成はありましたが、ラキーシャの登場により初速の不安が一気に解消された形になります。 補助パワフリは他のパワフリ…